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장수냥이프로젝트

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장수냥이 카드뉴스용 캐릭터로 캐릭터 메뉴얼북 제작기(3)_렌더링, 그리고 일러스트를 활용한 가이드북 제작. 이전에 1차 작업시 가이드북의 기존 틀은 이렇게 잡았다. 뭔가 공공기관에서 사용할 것 같은 촌스러움과, 현재 캐릭터 렌더링도 빛이 없이 칙칙하여 전면 재작업을 결심한다.  라이팅 세팅을 좀 더 따스해보이도록 3점 라이팅을 세팅해주고, 렌더링을 다시 했다.한결 톡톡 튀는 렌더링이 나와 이 소스로 작업을하면 가이드북이 더 밝아지고, 트랜디한 결과물이 나올 것 같았다.나는 캐릭터 가이북에 전면, 후면 대지 + 기타 캐릭터 소스들까지 총 10장을 기준으로 작업을 하였고,결과물은 추후에 개인 포트폴리오 사이트에 게시하도록 하겠다.여러 레퍼런스를 찾아보다 캐릭터 소개글은 어떤 것이 어울릴까? 하면서 노트 컨셉을 잡아보았다. 생각이상으로 잘 어울리더라.다시 렌더링한 영희도 역광덕붙에 배경색과 잘 어우러져 이질감이 없..
장수냥이 카드뉴스용 캐릭터로 캐릭터 메뉴얼북 제작기(2)_모델링, 간단한 리깅을 달고 포즈 썸네일, 턴어라운드 뽑아내기. 이제, 영희의 모델링(외형) 이 추가로 필요하니 그린 uv를 토대로 , 포토샵이나 일러스트로 가져가 레이어를 나누어 각 캐릭터에 어색하지 않도록 같은 위치에 컬러만 바꾸는 작업을 진행해준다. 나는 객체를 별도로뜯어 컬러를 교체하는편이 편할거라 생각해서 뜯어 영희 uv를 만들었다. 눈썹까지 완성한 후 , 기존의 장수의 텍스쳐와 영희의 텍스쳐를 변경해준다. 그 뒤, 카메라와 라이팅 셋팅을 해 내가 보기에 제일 괜찬은 라이팅과 은은한 그림자가 나오는걸 확인하고 렌더링을 시작했다.먼저, 캐릭터 턴어라운드를 출력할 예정이었어서, 원근이 없는 카메라를 고정세팅하고, 캐릭터를 90도로 돌려가며 렌더링을했다. 그리고 일러스트레이터로 3d 렌더링을 가져와 필요한 가이딩 선을 만들어 주고, 턴어라운드를 중심에 배치해보았다..
장수냥이 카드뉴스용 캐릭터로 캐릭터 메뉴얼북 제작기(1)_카드뉴스에 사용하던 캐릭터로 다시 3D 모델링하기. 기존에 블로그에 포스팅 했던 캐릭터는 우리 포에버캣 - 장수냥이 캐릭터의 상업용으로 쓰기 용이한 보다 단순하고 간단해 보이는 캐릭터를 만들었었다. (우리는 장꾸냥이라고 부른다.) 우리 포에버캣의 정보성 카드뉴스에 들어가는 아이덴티티 캐릭터는 정적인 이미지가 강하다.  근데 요번에 포에버캣 대표님께서 책을 하나 소개시켜주셧는데, 캐릭터를 브랜딩하는 메뉴얼북에 대한 내용이었다. 메뉴얼북은 2D 턴어라운드와 3D 형태의 턴어라운드가 공존하고, 인쇄에 필요한값(CMYK)+RGB값도 상세히 나와잇으며캐릭터의 표정변화도 수록하는 그 말대로 이 캐릭터의 기본이 되는 '메뉴얼'을 만드는 책이었다. 장기적으로 작은 장꾸냥이도 필요하지만 우리의 정보성 컨텐츠에서도 중요한 캐릭터라고 생각하여 (나는 큰 장수영희, 장꾸냥이는..
십장생스티커 일러스트 그림 디자인 컬러링 스티커 출사까지 작업. 컬러 조화 이루어내는게 조금 힘들엇지만 만족스러움.
십장생 일러스트 작업과정 레퍼런스 수집 + 조합해서 스케치 -> 선따기 컬러링 아직 진행중입니다!
스티커 레퍼런스+탕후루먹는 캐릭터일러스트그림 리무버블 스티커 (대형)을 십장생 컨셉으로 만들고싶어 십장생 레퍼런스들과  요청받은 탕후루 캐릭터 일러스트 작업을 진행하였다. 대표 퍼스널컬러인 그린을 기준으로 컬러링, 디자인작업진행하여 만들었다.리무버블용 스티커 시안 -> ai로 칼선작업해야함   탕후루 작업과정 영희탕후루   장수탕후루 작업과정
애니메이팅, gif편집하기 giphy의 이모티콘은 인스타그램과 연동이되어 사용할수있다.인스타그램에서 사용하기 위해 giphy스티커를 제작중에있다.  뽀뽀하는 이미지를 만들기위해 장수의 얼굴에 shapekey 를 이용하여 살짝 늘어나는효과를추가해주고애니메이션작업을진행하였다. 이전 포스팅의 작업인 에펙 색보정 + 포토샵 gif과정을 거친 후 결과물장수 손인사 애니메이션 -> 렌더링 -> 후 처리 결과물떼쟁이 영희 애니메이팅 + 눈 입 추가 수정 -> 후보정 결과물
블렌더와 포토샵을 이용한 gif제작하기 먼저 gif 모션을 만들기 전에 필요한 모델링을 세팅해준다. 노트북을 타닥거리는 모션을 설정할거라서 캐릭터에 끼워 줄 안경, 노트북,  그리고 노트북을놔둘 책상 모델링을 빠르게만들어준다.   소품세팅을한후에 고양이와 안경을 연결해주고, 반복적인 시퀀스를 만들거기때문에 키프레임을 5~6개정도 세팅해놓고 반복작업을하였다.(통통튀는느낌을 주려고 그래프에서 다이나믹이펙트를 추가해주었다)eevee 렌더링에서의 장면. 그림자를 제대로 잡지못해서 퀄리티+자연스러움을위해 cycle 렌더엔진으로 변경해준다.그리고 이제 고질적인 내 모니터의 색감문제떄문에 결과물이 칙칙해보이는게 너무 거슬려서 애니메이션 시퀀스파일을 에프터이펙트로 가져온다. 에프터이펙트에 vibrace를 이용해 채도를 조절해주면 자연스럽게 채도조절이 가능하..