장수냥이프로젝트 (18) 썸네일형 리스트형 배경모델링_방 모델링하기 방모델링을 계속진행.블로킹잡아둔 형태만있는 부분들을 만들기로한다.바닥 나무 모델링은 이런식으로 진행했고 모델링을하면서 텍스쳐를 어떤식으로 처리할지 검색하다substance painter를 블렌더에서 쓸수있는 에드온이 있다고하여 검색하여 추가해주었다. 어도비사에서 지원하는 블렌더용 애드온을 다운로드하고, 추가로 에드온이 작동할수있는 파일까지 받아서에드온 화면에서 이 프리퍼런스가 뜨면 잘 작동하는것이다. substance 홈페이지에서 소스를 다운받아오면 블렌더에서도 사용할 수 있는 애드온의 화면이다.이것을 이용하여 나무, 천등의 텍스쳐를 넣어주기로한다.그 다음 작업은,블록만 잡아두었던 침대를, 좀더 세부모델링을 진행하고나서colth 시뮬레이션으로 이불들을 모델링해주었다. 이후 필요한 모델링은 식물 모델.. 240426_3D_영희만들기,배경구성하기 장수의 수정이끝났으니 같은 모델링으로 영희의컬러텍스쳐와, 눈 텍스쳐를 만들어 교체해 영희파일을 새로 생성했다. + 스테이블디퓨전으로 생성했던 방 배경중 이배경이 마음에 들어서 사진을 기반으로 모델링을 진행중에 있다. 엄청똑같진않지만, 비슷한느낌, 색상을 위주로 작업을진행할예정이다. 사진을보면 화분이 있는데 이부분에대해서 추가로 찾아보고 계속 작업을 할 듯하다. 240422_3D_얼굴리깅수정, 눈내리는 배경만들기 얼굴을 3d매쉬로 만들까했다가 강의도그렇고, 역시 2d 뷰티에는 어울리지않는 것이다. 그래도 혹시몰라 콜로소강의에서 캐릭터 얼굴부분을찾아 들었는데 그 강의에서도 2d 종잇장을가지고 표정변화를 시퀀스로 주고있길래 그냥 이전과 다른부분을 만들면서 표정을 더 만들기위해 눈/ 입을 따로 만들기로 결심하였다. 이전에 작업했을땐 두 눈과 입을 한 화면에 넣어 작업을했는데 이번엔 눈도 한쪽눈만 그리는식으로 작업을진행하였다. 대신 눈, 입을 따로 제어할 수 있는만큼 이전보다 종류가 적어지면서 조합할 수 있는 경우의 수가 많아졌다. ( 이부분을 작업하면서 한 눈만을 생각하고 미러로 작업을하여 윙크를 만들지 못하는걸 인지했기때문에 추후 윙크를 넣기위해 왼/오른쪽 눈이 따로 적용이 가능한 리그로 변경해야겠다 생각하였다.) .. 240415_3D_전면수정 기존에 필자가 만들었던 모델링은 스컬핑을 기반으로 리토폴로지를 진행하여 폴리곤 수를 많이 생성하여 작업했던 모델이었다. 이게 짧고 간단한 캐릭터인데, 폴리곤 수는 많고, 제어해야할 웨이트 (무게 값) 도 많아져서 동작이나 액션을 취할 때 뱃살같이 접히는 부분이 너무 눈에 띄는것 같고, 눈도 기존에 만들었던건 움직임이 용이하도록 종잇장 같은 2d페이스를 기반으로 작업을 진행하였다. 필자는 아직도 이 방법이 좋은것 같지만, 여러개를 시도해 보는편이 좋을것 같아서 기존 모델링을 기반으로 블렌더 내에서 섭디비전 모디파이를 적용해 총 폴리곤수는 적어보이는 모델링으로 재 개편하였다. 기존 모델링의 전면과 측면을 참고자료로 가져오고나서, 강의를 보고 블렌더에서 간단하지만 간단하지 않는 리모델링을 진행하였다. 폴리곤 .. 240409_3D_댄스 동작 외 기타등등 오늘의 챌린지 제물영상은 아딱질. 쇼츠에도 자주뜨고 머릿속에서 리듬이 맴돌길래... 정했다. 사실 5일에 한번 테스트용으로 따봤지만 동작을 카피해온 원본영상이 마음에 안들어서 오늘 한번 더 찾아보았다. 전보다 나아진 진느낌이라 바로 우리의 귀여운 꼬앵이들한테 넣어보기로한다. 진짜 너무귀엽다 저번 숏츠만들때 해주었던 후작업들이 기본 파일이아니라서 다시 세팅해주어야한다. (표정추가 + 쉐이더 라인생기도록 설정해주기) 오늘까진 다시 반복작업으로 진행하고 나중에 기본파일설정을 바꿔야겠다. 아딱질 쇼츠를 보면 연예인들 뒷 배경이 단순한 벽 + 푸른하늘이길래 비슷한 뷰를 만들어 보기로한다. 머릿속에 구상된 이미지는 이정도. 쓰리디로 구현을 하기위해선 필자는 레퍼런스가 중요하다고 생각하여 레퍼런스를 찾는 비중이 큰 .. 240405_3D_ 두 캐릭터 동시동작해보기 일전에 easy포즈를 잡아둔 장수 파일을 열어본다. 이친구의 프레임이 둑둑 끊기는게 보여, 그래프 에디터를 열어 smooth를 적용시켜준다. 자연스럽게 움직이는 모습을 볼 수있다. 작업해둔 영희파일을 열어 같이 넣어본다.. 동작은 같은데, 살짝 비틀린거같은게 현재파일이랑 좀 다르게 보인다. 다시 포징이 없는 장수파일과 영희파일을 함께 두고나서 다시 리타게팅을 해보기로한다. 기본타겟을 두 캐릭터에 일정하게 적용하니 원하는대로 보인다. 툭툭튀는 키프레임을 스무스로 다시 잡아준다. 굿 이제 밋밋해보이는 표정을 손봐주어야하는데. 현재 만들어진 페이스의 갯수가 몇개 없기때문에 그려서 추가해 주도록한다. 필자는 아, 에 , 이 , 오 , 우 의 립싱크의 표현이 있으면 좋겠다고생각해서 ,입모양의 변화를 중점적으로 추.. 240403_3D_영희리깅파일만들기 장수 (회색고양이)를 만들었으니, 성별이다른 우리의 두번째 캐릭터 영희를 만들어줄 차례다. 생각보다 간단한 작업이다. 먼저 회색 -> 노란색 으로 미리 만들어둔 텍스쳐를 변경해준다. 흰끼를 조금 더 추가해서 회색 장수와 톤을 맞춰준다. 그리고 영희는 표정에 속눈썹이 있어서, 따로 그려 두었던 표정 시퀀스를 가져온다. 교체를 했는데 이제 다른 표정으로 옮기기 위해선 나중에 액팅을잡으면서 몇 부분 추가수정이 필요한데 이 부분은 이후 사용할 때 손보도록 하겠다! (+) 나중에 립싱크가 필요 할 경우가 있어, 추가로 입이 움직이는 (아 , 에 , 이 ,오 , 우 + 눈 깜박임 제스쳐가 들어간 얼굴) 을 추가 작업을 해야 할 것 같다 . 표정을 아이패드로 작업을 해서 이후에 필요시 , 작업을 하도록 하겠다. --.. 240329_3D_장수 동작추가 외 기타등등 Plask Motion의 1일 1회 무료 ai동작 카피를 참지못하고 오늘도 괜찬은 동작을 찾아서 액팅을 따냇다. 이번에 따온 동작이 꽤나 마음에들게 나왔다. 이전에 해주었던 t포즈에 동작 베이킹을 진행해준다. 이작업에서 제일귀찬은 타겟찾아주기... 이젠 정말 이지한 이지~ 배경부분은 일단은 이렇게 단색으로 빼는게 나을것같다. 따로 이상하게 배치해봤자 난잡할거같아서 일단 쇼츠들을보면서 카메라 세팅을 바꿔보는게 최우선일듯하다. ( 이영상만봐도 카메라 줌인 줌아웃이 있음) 카메라 관련 영상들을 찾아보자. 영상을보고 그냥 간단히 트릭을 이용할수있는 (기본 블렌더의 모디파이어로만 움직일수 잇는 기능들을 그냥 추가해봤다) 렉걸린거아니다.....많이 손대지않은 카메라 무빙이라 근본없이 흔들리는걸 볼 수있는데, 카메라.. 이전 1 2 3 다음