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장수냥이프로젝트

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240327_3D 장수 리깅수정(2) 오늘은 지난시간에 다 못한 웨이트페인팅 부터 손 볼 예정이다. 이 작업은 시간을 얼마나 갈아넣느냐에따라 퀄리티가 달라져서 캐릭터에 맞는 웨이트페인팅을 얼마나 잘해주느냐에따라 리깅을 끼웠을때의 캐릭터의 바디가 콕 집히지않고 자연스럽게 보이도록 만들 수 있다. 한부분을 고치면 한부분이 따라 움직여서 계속찢어진다... 왜이럴까 자연스럽게 보이려고 voxel skinning 이라는 addon을 쓰니 오히려 가중치가 모든 버텍스그룹과 호환이되버려서 한 부분만 수정할수가 없는거였다. addon을 지우고, 기본 웨이트가중치만 주고나서 수동으로 고쳐보겠다. 이느낌이지. 이 캐릭터의 얼굴은 최대한 찌그러짐이 없었으면 해서 수동으로 잡는게 답이었다.. 계속 손봐준다..노가다노가다 수동으로 칠하는 작업을 이 그룹당 하나씩 ..
240325_3D 장수 리깅수정 ※리깅수정용 가이드 참고한 영상 https://www.youtube.com/watch?v=5nHgYO8vzf4 Plask Motion 이라는 ai 애니메이션 프로그램을 이용하기위해 블렌더 내부에서 리타게팅을 위한 준비가 필요하다. 필자는 블렌더 내부의 기본 리깅기능인 rigify를 활용해 최종리깅을 진행하기에 블렌더 내부의 metarig 로 캐릭터 기본뼈대를 잡고, rigify로 변환을 한 뒤, piask motion 에서 ai로 만들어진 애니메이션을 다운받아 rigify로 리깅이 된 캐릭터가 있는 파일에 같이 임포트를해야한다. 하고난 뒤, 해야하는 작업이 리타게팅. 이게 생각보다 뼈대가 많고 정리가되어있지않으면 복잡하여 필자는 현재 필자가 구축해논 기존 리깅을 없애고 , 유튜브의 수많은 강의를 토대로 ..